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La Gestion des Royaumes

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Maedhros
Roi de la Marche - Le Grand
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Maedhros


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MessageSujet: La Gestion des Royaumes La Gestion des Royaumes EmptySam 7 Oct - 22:26


L'Economie et la Gestion des Royaumes :


Chaque Royaume est géré par son Roi ou Seigneur ou, en l’absence de l’une de ces deux personnes, par le personnage le plus gradé présent dans un Royaume donné. Nous considérerons qu’il faudra au minimum être Capitaine pour être en droit de gérer un Royaume en l’absence de son Seigneur ou Roi. Si dans un Royaume, aucun joueur n’a le grade de Capitaine ou qu’aucun joueur n’incarne un personnage militaire, alors un membre du Staff gérera le Royaume avec un PNJ en attendant que l’un des joueurs atteigne le grade requis.



I. Les Points Economiques (PE)


Les Points Economiques (ou PE), sont les revenus créés par un Royaume. En début de partie, chaque Royaume dispose d’un montant en PE donné et établi par le Staff. Ce montant en PE sera susceptible d’évoluer au cours de la partie, selon :

- que votre Royaume s’agrandit ou au contraire se rétrécit des suites de guerres, de catastrophes naturelles ou selon vos résultats aux Events ;

- les flux de population : plus la population s’accroît, plus vous gagnez en revenus des suites du commerce, de la production agricole, des revenus des impôts, etc. (pour plus d’information sur la population, voir le point IV.))

- du nombre de vos partenaires commerciaux et de leur situation. Vos revenus diminueront si votre partenaire commercial connaît des difficultés et, à l’inverse, ils augmenteront si votre partenaire est dans une situation économique des plus florissantes ! Ainsi, il sera tout dans votre intérêt de rester proches de vos alliés en toute circonstance !

Les PE vous servent à :

- aménager votre territoire en construisant de nouvelles routes ou en en améliorant des préexistantes ;

- construire de nouvelles cités ;

- pour les cités portuaires, construire des hangars pour vos navires afin de les rénover ou d’en construire de nouveaux, y compris de les personnaliser dans la mesure du possible ;

- en améliorant les défenses d’une de vos cités ou en construisant de nouveaux quartiers pour accueillir de nouveaux habitants, des baraquements pour loger votre armée ou de plus grandes écuries ;

- en construisant des forts ou des avant-poste ;

- en construisant des greniers et autres entrepôts pour y stocker votre nourriture afin d’éviter tout risque de famine en cas de siège prolongé;

- en construisant des forges pour mieux équiper votre armée ;

- en embauchant de nouvelles recrues ;

- en construisant des quartiers militaires pour entraîner vos troupes et ainsi faire augmenter leur puissance au recrutement dans la ville du ou des quartiers  (+1 pt de puissance pour les unités de base, +2 de puissance pour les unités semi-élite et +3 de puissance pour les unités d'élite.)(Les aigles, les araignées, les balrogs et les dragons ne peuvent être soumis à ce système.). Le petit quartier permet d'entraîner un type d'unité, le moyen deux et le grand trois. Une petite cité ne peut contenir q'un petit quartier, une cité moyenne un quartier moyen et une grande cité un grand quartier et un petit quartier;

- en faisant appel à une équipe de mercenaires ou d’assassin pour vous débarrasser d’un adversaire ou d’un concurrent gênant ;

- en construisant une arène, en mettant en place des jeux divers pour votre peuple, en employant des artistes venus de contrées lointaines, …

Cette liste n’est pas exhaustive ! Si un membre souhaite employer ses PE pour une chose qui ne serait pas mentionnée ici, merci de contacter l’un de nos Maîtres du Jeu au préalable et de lui expliquer votre requête !

N.b. : Les  PE de chaque cité reviennent par défaut au seigneur de celle-ci. C'est au gestionnaire du royaume de décider quel montant doit être perçu par la couronne pour le bien du royaume, ou de son roi.

Les créatures maléfiques ne sont pas concernés par les PE et les différents territoires du Mal bénéficient d'un système différent détaillé ici. Système économique du Mal.



Liste des PE par Royaume





• ROYAUME DE HITHLUM = 15.000 PE (25.000 si Vinyamar occupée)
• ROYAUME DE NARGOTHROND = 20.600 PE
• ROYAUME DE MAEDHROS = 15.500 PE
• ROYAUME DE GONDOLIN = 30.000 PE
• ROYAUME D'AMON EREB = 10.000 PE
• ROYAUME DE DORIATH = 20.000 PE
• ROYAUME DE FALAS = 20.000 PE
• ROYAUME DE BELEGOST = 25.000 PE ; Arbalétriers Nains (+0.10 pts/mois), Guerriers à la Hache Nains (+0.10 pts/mois), Guerriers Lourd Nains (+0.10 pts/mois)
• ROYAUME DE NOGROD = 30.000 PE
• DOMINION DES HALLS DE DURIN = 15.000 PE
• TERRES DE LA MAISON DE HADOR = 8.000 PE (assujetti au Royaume de Hithlum )
• TERRES DE LA MAISON DE BËOR = 7.000 PE
• TERRES DE LA MAISON DE HALETH = 10.000 PE
• TERRITOIRE D'ULFANG = 2.500 PE
• TERRITOIRE DE BOR = 1.500 PE
• L'OSSIRIAND = 1.500 PE
• NAN DUNGORTHEB = 8000 PE (Voir ce sujet)
• CRISSAEGRIM = 10 000 PE (Voir ce sujet)
• ROYAUME DE TOL-IN-GAURHOTH = N/A (voir ce sujet)
• ROYAUME D'ANGBAND = N/A (voir ce sujet)




II. Les Pièces d’Or (PO)


A chaque fin de mois, lors du bilan mensuel (voir point VI.), chaque personnage se verra attribuer un montant en Pièces d’Or (ou PO) qui correspond à son rang (voir montant en PO par rang ci-dessous). Vous êtes ensuite libre d’en faire ce que vous voulez. Vous pouvez par exemple vous acheter de nouveaux équipements, une nouvelle monture, faire construire une statue à votre effigie, un monument dédié à ceux qui seraient tombés durant une bataille, un mausolée pour votre famille… Notez aussi que vous pouvez utiliser vos propres PO comme des PE ! En effet, la différence entre PO et PE ne tient qu’à une chose : la provenance de l’argent. Les PO vous sont attribués à vous seul et sont en quelque sorte, votre « salaire », tandis que les PE sont les revenus de votre Royaume tout entier, qui vous reviennent en tant que dirigeant de Royaume ! Si vous investissez votre propre argent pour votre Royaume, nul doute que cette action aura des retombées positives sur la façon dont vous êtes considéré parmi votre peuple ! En revanche, seul le dirigeant du royaume peut se permettre de piocher dans le trésor royal, ce qui peut entraîner des retombées négatives sur votre image.
Montant en PO par rang (personnage militaire)

1. Soldat [rang de base] : 500 PO

2. Sergent : 1.000 PO

3. Lieutenant : 1.500 PO

4. Capitaine : 2.000 PO

5. Commandant : 4.000 PO

6. Général, Amiral : 6.000 PO

7. Seigneur, Intendant, Prince : 8.000 PO

8. Roi : 10 000 PO

9. Empereur, Impératrice, Haut-Roi : 15.000 PO

N.b. : Pour le grade 9, il n’est accessible qu’après avoir annexé un ou plusieurs territoires au sien, que ceux si soit conquis par la force ou pas. L’intervention d’un MJ est obligatoire.



III. La Population


Chaque Royaume abrite, en début de partie, une population dont le nombre est définit par le Staff. Comme pour les PE, au fil de la partie, cette population peut croître ou décroître en fonction cette fois des actions du joueur à la tête d’un Royaume et de celles de ses vassaux. Cette variation de la population sera évaluée par le Staff à chaque fin de mois et évoluera, en + ou en – sur une échelle allant de 0 à 10%. Le Staff tiendra ici compte de votre façon de gouverner, des animations et divertissements que vous mettrez en place pour votre peuple, des chantiers de constructions et d’aménagements du territoire, mais aussi des guerres, des catastrophes naturelles, des famines, sans oublier des résultats aux Events qui joueront toujours un rôle dans la gestion de votre Royaume. Ne les négligez donc jamais !

Afin d’aider le Staff dans son évaluation de la population des différents Royaumes du jeu, nous vous demandons à chacun de tenir un Carnet de Route et une Fiche de Royaume dans la section Gestion des Royaumes et la sous-section correspondant à votre camp.


Population par Royaume



• ROYAUME DE HITHLUM = 38 000 Personnes

- 13.000 hommes du Peuple de Hador
- 10.000 elfes Sindar
- 14.000 elfes Noldor
- 1.000 Hommes de Beor

• ROYAUME DE NARGOTHROND = 20 200 Personnes

- 20 200 elfes Noldor

• ROYAUME DE MAEDHROS = 20 540 Personnes

- 12.120 elfes Noldor
- 6.180 Hommes Bruns
-2.000 Hommes de Bëor

• ROYAUME DE GONDOLIN = 23 230 Personnes

- 23 230 elfes Noldor

• ROYAUME D'AMON EREB = 12 140 Personnes

- 10 100 elfes Noldor
- 1030 Hommes de Beor, Hador
- 1010 Elfes verts et sindar

• ROYAUME DE DORIATH = 15 150 Personnes

- 15 150 elfes Sindar

• ROYAUME DES FALAS = 14 140 Personnes

- 14 140 elfes Falathrim

• ROYAUME DE BELEGOST = 22 440 Personnes

- 22 440 nains Torses-Larges

• ROYAUME DE NOGROD = 18 198 Personnes

- 18 198 nains Barbe-en-Feu

• ROYAUME DES HALLS DE DURIN = 10 110 Personnes

- 10 110 nains Longues-Barbes

• TERRES DE LA MAISON DE HADOR = 0 Personnes (tous habitent en Hithlum)

• TERRES DE LA MAISON DE BËOR = 5 000 Personnes

- 5 000 Hommes de la Maison de Beor

• TERRES DE LA MAISON DE HALETH = 7210 Personnes

- 7210 Hommes de la Maison de Haleth

• TERRES DE BOR = 6180 Personnes

- 6180 Hommes de Bor

• TERRES D'ULFANG = 8320 Personnes

- 6300 Hommes d'Ulfang
- 2020 elfes Noldor

• ROYAUME D'OSSIRIAND = 5050 Personnes

- 5050 Elfes Verts

• LES CRISSAEGRIM =  303 Aigles

• NAN DUNGORTHEB = 5125 Araignées Géantes

ATTENTION : La population représente uniquement le nombre de civils enrolables ! C’est pourquoi le Royaume d'Angband et les autres royaumes du Mal n’en ont aucun !

Chaque Royaume qui n'abrite pas, en début de partie, un ou plusieurs joueurs de grade capitaine ou plus se verra géré par le Staff en ce qui concerne les bilans. Comme pour les royaumes avec PJ, au fil de la partie, cette population va pouvoir croître et non pas décroître en dehors des pertes sur le champs de bataille. Cette variation de la population sera évaluée par le Staff à chaque fin de mois et évoluera, en + ou en – sur une échelle allant du minimum à 10%. Le Staff tiendra ici compte les diverses interactions entre ce royaume et les PJ, mais aussi des guerres, des catastrophes naturelles, des famines, sans oublier des résultats aux Events qui joueront toujours un rôle dans la gestion de votre Royaume.

Évolution mensuelle des populations par mois selon les races :

Elfe : Minimum 1.00%
Homme : Minimum 3%
Nain : Minimum 1.10%
Aigle : Minimum 1.00%
Araignée: Minimum 2.50 %



IV. Les Points Maritimes (PM)


Les batailles navales faisant partie intégrante de l'univers, il est permis aux joueurs "d'acheter" des navires pour la guerre, grâce à la monnaie des PM (points maritimes).
Il y a deux façons d'obtenir des points maritimes : réclamer ceux de vos villes portuaires ou de celles que vous gagnerez suites aux batailles que vous mènerez, ou, si vous l’avez déjà fait (car il n’est possible de réclamer les PNs qu’une seule fois) acheter des PM avec des PE ou PO :

______________________________________________________

Acheter 1 PM pour 100 PE ou 100 PO

A condition que vous ayez au moins un petit port.
______________________________________________________

Selon les villes portuaires que vous possédez.

• Grand port : 30 PM (= grande cité)
• Port moyen : 15 PM (= cité moyenne)
• Petit port : 10 PM (= petite cite)
• Fort : 5 PM (si ce dernier est construit près d’une rivière assez profonde pour permettre aux navires de naviguer, près d’un fleuve ou de la mer.)
Potentiel des cités en matière de navires :

Grands ports :

Brithombar
Eglarest

Ports moyens :

Vinyamar

Ports :


______________________________________________________


Toute cité nouvellement construite par un dirigeant de Royaume se verra attribué un nombre de PM par le MJ en fonction de sa situation et de sa taille au moment de la validation du début de son chantier.

Pour réclamer vos Points Maritimes, utilisez le formulaire suivant et postez-le dans la rubrique Stratégies et Batailles :


Code:
[b][u]¤ Pseudo:[/u][/b] [i]Votre
 nom[/i]
[b][u]¤ Nombres de points de navires demandés:[/u][/b]
 [i]ex: 40 pn's[/i]
[b][u]¤ Détail de vos ports:[/u][/b] [i]ex:
 Vinyamar → 15 PN [/i]
[b][u]¤ Commentaires:[/u][/b] [i]S’il
 s’agit d’un port conquis, d’une première demande de PM, d’une
 cité nouvellement construite,…[/i]



V. Le Bilan Mensuel

Chaque fin de mois aura lieu le bilan mensuel de votre Royaume. Ce sera l’heure, pour vous, du verdict quant à la gestion de votre Royaume ! Votre politique a-t-elle porté ses fruits ? La population s’est-elle agrandie ou, au contraire, a-t-elle diminué ? Avez-vous perdu ou gagné en PE ? Ainsi, le Bilan Mensuel est une sorte de Carnet de Route de votre Royaume. Le Trésorier l’élabore et le publie dans la section « Gestion des Royaumes à la suite de la fiche correspondant à votre royaume.

Il comportera les éléments suivants :

- la liste de toutes vos cités avec leurs montants en PE. Seules seront considérées celles qui ne sont pas la cible d’une attaque ennemie ;

- la liste de tous vos pactes commerciaux et de ce qu’ils vous rapportent en PE. Pour cela, nous ne considérerons que les pactes avec un Royaume allié qui n’est pas en guerre. De même si vous êtes en guerre, vos revenus du commerce seront temporairement bloqués jusqu’à l’issue du conflit. Pour calculer vos revenus du commerce, nous multiplierons le nombre de vos pactes par le nombre de VOS cités incluses dans le pacte et par un nombre X en fonction de la taille de votre Royaume et de son influence / son pouvoir sur le reste du monde. Ce nombre peut varier de 500 à 2000. Exemple : le Royaume de Belegost (1 cité) fait un pacte commercial avec le Royaume de Nogrod. Ceci est son second pacte commercial. Le dirigeant de Belegost se verra attribuer 1.800 PE en plus dans son bilan, sous réserve d’absence de conflits pour l’un ou l’autre des Royaumes signataires du pacte (2 pactes valides x 1 cité x 900 (nombre estimé par le MJ)) ;
- la liste de l’armée actuelle du Royaume, y compris celles qui seraient engagées dans une bataille ;

- la liste des joueurs présents dans un Royaume avec leur « salaire », qui sera l’équivalent en PO de leur grade actuel.

Le Bilan doit être rédigé par le dirigeant de la faction, par celui à qui il aura confié la tache, ou par le plus haut gradé qui doit être au minimum capitaine. Une fois rédigé et posté, il sera vérifié par un Administrateur qui validera ou expliquera ce qui doit être modifié.

Note : les bonus des constructions achevées après la moitié du temps entre deux bilan ne compterons que pour celui d'après. Les unités recrutés une semaine avant le bilan ne compterons pas dans celui qui vient.

Formulaire:
Code:
<center><div class="fond_fiche"><center><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/252861uiui.png" class="img_fiche" /></center>

[center][size=18][b]BILAN MENSUEL DU ROYAUME DE … [/b][/size][/center]


[center][b]1. LISTE DES CITES DU ROYAUME[/b][/center]


Listez ici toutes les cités du Royaume (inclus également les cités en ruines et les cités / forts / avant-postes… nouvellement construits)

[list]
[*]Cité 1 = X PE
[*]Cité 2 = X PE
[*]Cité 3 = X PE
[/list]

[color=#cc0000][size=16][b]TOTAL = [/b][/size][/color]

[color=#cc0000][size=16][b]Population du royaume: [/b][/size][/color]


[center][b]2. AMELIORATIONS DU ROYAUME[/b][/center]


Listez ici toutes les améliorations entreprises par TOUS les joueurs (construction / amélioration de routes, constructions de quartiers, reconstructions, créations d’arme de siège ou de navires pour un peuple en particulier, etc.)

[list]
[*]Amélioration 1 = X PE en + pour la cité … (+ lien de la quête)
[*]Amélioration 2 = X PE en + pour la cité … (+ lien de la quête)
[*]Amélioration 3 = X PE en + pour la cité … (+ lien de la quête)
[/list]

[color=#cc0000][size=16][b]TOTAL = [/b][/size][/color]

[center][b]3. PACTES COMMERCIAUX[/b][/center]


Listez ici les éventuels pactes commerciaux du Royaume avec d’autres Royaumes et les revenus en PE rapportés par ces pactes

[list]
[*]Pacte commercial 1 = X PE en + (+ lien du RP)
[*]Pacte commercial 2 = X PE en + (+ lien du RP)
[*]Pacte commercial 3 = X PE en + (+ lien du RP)
[/list]

[color=#cc0000][size=16][b]TOTAL = [/b][/size][/color]

[center][b]4. FORCES MILITAIRES ACTUELLES DU ROYAUME (ARMEE PERMANENTE)[/b][/center]


Listez ici les forces militaires permanentes du Royaume (armée de base + troupes recrutées par les joueurs)


[center][b]5. FORCES MILITAIRES ACTUELLES DU ROYAUME (ARMEE TEMPORAIRE)[/b][/center]


Listez ici les forces militaires temporaires du Royaume


[center][b]6. ENTRETIENS[/b][/center]


[u]Entretien de l’armée de base[/u] = X PE (cf. liste des armées de base par Royaume ICI)
[u]Entretien des troupes du Joueur 1[/u] = X PE (cf. tableau des coûts et entretiens)
[u]Entretien des troupes du Joueur 2[/u] = X PE (cf. tableau des coûts et entretiens)
[u]Entretien des troupes du Joueur 3[/u] = X PE (cf. tableau des coûts et entretiens)


[center][b]LISTE DES JOUEURS PRESENTS DANS LE ROYAUME[/b][/center]


Listez ici tous les joueurs du Royaume concerné (PJ et éventuels DC) ainsi que leur salaire en PO (les PO équivalents à leurs rangs au moment du bilan)

[list]
[*]Joueur 1 (dirigeant) = X PE
[*]Joueur 2 = X PE
[*]Joueur 3 = X PE
[/list]


</div>
</center><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Old+Standard+TT|Zilla+Slab+Highlight" rel="stylesheet">


VI. A propos des Dons

Vous pouvez faire don de PE, PO et / ou PM. Vous ne pouvez faire don de population, d'équipement, de monture, d’armée. Seuls les artefacts (forgés ou légendaires) peuvent être donnés, mais uniquement entre personnages d’un même camp, appuyé par un RP justifiant le don. Si ce don est effectué au sein d'un même royaume, le RP n'est pas nécessaire. Pour cela il doit se rendre ici.

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Freyr
Prince du Thargelion
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MessageSujet: Re: La Gestion des Royaumes La Gestion des Royaumes EmptyVen 3 Juil - 21:23

MàJ du réglemment:


-Les quartiers militaires passent de :

- en construisant des quartiers militaires pour entraîner vos troupes et ainsi faire augmenter leur puissance (+0.1 pt de puissance tous les mois tout en n’excédant jamais +2.00 de puissance pour les unités de base, +3.00 de puissance pour les unités semi-élite et +5 de puissance pour les unités d'élite.)(Les aigles, les araignées, les balrogs et les dragons ne peuvent être soumis à ce système.). Le petit quartier permet d'entraîner un type d'unité, le moyen deux et le grand trois ;


à


en construisant des quartiers militaires pour entraîner vos troupes et ainsi faire augmenter leur puissance au recrutement dans la ville du ou des quartiers  (+1 pt de puissance pour les unités de base, +2 de puissance pour les unités semi-élite et +3 de puissance pour les unités d'élite.)(Les aigles, les araignées, les balrogs et les dragons ne peuvent être soumis à ce système.). Le petit quartier permet d'entraîner un type d'unité, le moyen deux et le grand trois. Une petite cité ne peut contenir q'un petit quartier, une cité moyenne un quartier moyen et une grande cité un grand quartier et un petit quartier;


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